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▪ 8/ COMBATS
8.1 - Lancer un combat :
- Pour affronter des créatures, cliquez sur un groupe, votre personnage se dirigera vers le groupe pour les attaquer.
- Pour affronter un autre joueur en duel, cliquez sur ce joueur et attendez qu'il accepte le combat. (lors d'un duel neutre vos PV et PM vous seront restitués à la fin du combat car celui-ci ne vous rapporte rien).
- Pour rejoindre un combat déjà lancé, il faut cliquer sur le sceptre dans le sol et "rejoindre" (si le lanceur du combat accepte que d'autres le rejoigne).

- Vous aurez parfois à affronter cetains PNJ, un dialogue se lancera lorsque vous vous approcherez d'eux. Il vous suffira choisir la phrase du dialogue qui vous permettra de lancer le combat.
- Lorsque vous faites partie d'une ligue, vous pouvez attaquer ou vous faire attaquer par un joueur d'une autre ligue, ici contrairement au duel neutre, le combat se lancera directement et vous risquez de perdre vos PV et PM. Vous pourrez également attaquer et défendre les villages de ligues ainsi que les zones de ressources contrôlées.
8.2 - Préparation du combat :
Avant un combat, pensez toujours à vérifier votre niveau de Vie et de Mana, pensez aussi à vous équiper et à sélectionner les sorts dont vous avez besoin, ils peuvent êtres différents selon votre stratégie et vos adversaires.
Une fois rentré en combat, différents choix s'offrent à vous (attention à prendre une décision avant le temps imparti) :

1/ Fuite : prenez vos jambes à votre coup et fuyez le combat, vous perdrez de l'énergie mais moins que pour une défaite. Vous garderez également vos PV et PM actuels.
2/ Aide : tant que le combat n'est pas validé, les joueurs présents dans les environs verront l'animation "demande d'aide" sur le sceptre représentant votre combat. (option non utilisée lors des combats de ligues)
3/ Verrouiller : si le niveau du combat vous convient, vous pouvez le verrouiller, plus personne ne pourra le rejoindre et vous pourrez choisir votre position pendant le temps restant. (option non utilisée lors des combats de ligues)
4/ Commencer : une fois que vous êtes sûr que la configuration vous convient et que vous êtes bien placé, cliquez sur ce bouton pour commencer le combat.
Le placement : vous devrez choisir une place, vous avez jusqu'à 9 emplacements libres pour une équipe. Il suffit de cliquer sur le cercle de votre choix pour y placer votre personnage.
8.3 - Déroulement du combat :
Les combats dans Etherfall se déroulent en tour par tour avec un temps à respecter et un nombre d'actions limitées par des PA (Points d'Actions). 
1/ Choisissez parmi les différents types de sorts (attaque, défense, boost, ...) ou objets (potions, artefacts, ...).
2/ Sélection du sort, faites votre choix stratégique suivant les PM et les PA dont vous disposez.
3/ Sélection de la cible, vous ou vos alliés si le sort est de type soutien ou boost, vos ennemis si c'est un sort d'attaque ou de malus (notez que certains sorts peuvent toucher plusieurs cibles en même temps).
4/ Suivant votre nombre de PA, répétez les étapes 1 et 2 jusqu'à ce vous n'en ayez plus, sinon validez votre choix afin de lancer l'attaque. Attendez ensuite votre prochain tour. (Vous pouvez également annuler l'action de votre choix grâce à la boîte "actions mémorisées")
8.4 - Le camp adverse :
Vous pouvez obtenir des renseignements sur vos adversaires en les survolent avec votre souris. Vous pourrez voir :

1/ Le nom et le niveau
2/ L'affinité magique (l'élément dans lequel le personnage est le plus puissant)
3/ La jauge de vie
4/ L'état (si le personnage est affecté par un malus ou un boost un icône apparaîtra sous la jauge de vie)
8.5 - Victoire et Défaite :
- Victoire : après une victoire, suivant votre type d'adversaire, vous obtiendrez de l'expérience, des âmes, des pièces d'or, des objets ou la validation d'une quête.
- Défaite : suite à une défaite vous perdez une plus grande quantité d'énergie et reprenez l'aventure au dernier téléporteur que vous avez utilisé avec 1PV.
Suite
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