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▪ 10/ VILLAGES DE LIGUES
Pour les membres de la ligue, le village se présente de la même façon que les villages neutres, la différence se fait au niveau des bâtiments.
- Vous n'aurez ici pas de "place du village", aucun PNJ, seul les membres de la guilde ont accès au village.
- Vous n'aurez pas de "place marchande" non plus, vous pouvez acheter, vendre ou échanger directement avec les membres de votre ligue.
- Un village de ligue commencera toujours avec 4 bâtiments par défaut : Le bâtiment administratif, le chantier, la banque et le téléporteur.
10.1 - Banque :
Les membres pourront y stocker les ressources nécessaires à la construction de bâtiments et aussi divers objets.
10.2 - Bâtiment d'administration :
Ici les membres pourront venir déposer les âmes et les pièces d'or nécessaires à la construction des bâtiments.
Il est possible de voir le temps restant avant le prochain vote et d'accéder directement à la page par un lien.
C'est ici que le chef de ligue peut décider d'abandonner le village pour tenter de trouver un meilleur emplacement.
10.3 - Chantier :
C'est la vue d'ensemble de votre village avec l'état et le niveau de chaque bâtiment, seul le chef de chantier peut lancer une construction ou une amélioration.
Chaque construction demande d'avoir assez de ressources à la banque, d'âmes, de pièces d'or, ainsi qu'un certain temps avant d'être finalisée ou réparée.
10.4 - Ecole des métiers :
Remplit la même fonction que dans les villages neutres. Augmenter son niveau vous donnera la possibilité de contrôler plus de zones de ressources (4 au total).
Niveau 1 : 1 zone contrôlées
Niveau 4 : 2 zones contrôlées
Niveau 7 : 3 zones contrôlées
Niveau 10 : 4 zones contrôlées
10.5 - Ecole de magie :
Remplit la même fonction que dans les villages neutres. Augmenter son niveau vous donnera accès à l'apprentissage de sorts plus puissants.
Niveau 1 : sorts de niveau 1 à 5
Niveau 4 : sort de niveau 6 à 10
Niveau 7 :sort de niveau 11 à 20
Niveau 10 : sort de niveau 21+
10.6 - Ateliers :
Remplit la même fonction que dans les villages neutres. Augmenter le niveau des ateliers permet de transformer des ressources plus coûteuses.
Scierie Niveau 1 : Epicea
Scierie Niveau 4 : Hêtre
Scierie Niveau 7 : Chêne
Scierie Niveau 10 : Ebène
Tailleur Niveau 1 : Ardoise
Tailleur Niveau 4 : Granite
Tailleur Niveau 7 : Marbre
Tailleur Niveau 10 : Obsidienne
Forge Niveau 1 : Zinc
Forge Niveau 4 : Plomb
Forge Niveau 7 : Fer
Forge Niveau 10 : Cuivre
Orfèvrerie Niveau 1 : Argent
Orfèvrerie Niveau 4 : Or
Orfèvrerie Niveau 7 : Diamant
Orfèvrerie Niveau 10 : Platine
10.7 - Habitations :
Les habitations vous permettent d'augmenter le nombre de membres de votre ligue, plus vous en aurez et plus vous pourrez accueillir de recrues. Si vos maisons sont détruites ou si vous quittez votre village, vous ne pourrez plus recruter de membre tant que le nombre de maisons nécessaire ne sera pas atteint.
1 habitation peut contenir jusqu'à 5 membres.
10.8 - Téléporteur :
Très important, le téléporteur permet aux membres de la ligue de rentrer directement en combat si votre village ou une de vos zone de ressources est attaqué. Augmenter son niveau permet de téléporter un plus grand nombre de membre dans le combat.
Niveau 1 : 3 membres
Niveau 4 : 5 membres
Niveau 7 : 7 membres
Niveau 9 : 9 membres
10.9 - Tours de défense :
Dans votre village de ligue il est possible d'ajouter des tourelles de défense qui le protègeront. Elles donneront un lourd avantage à l'équipe défendant le village.
En combat, une tourelle joue son tour comme un PNJ. Il est possible de l'améliorer pour augmenter sa puissance et ses PV.
Lors de la construction d'une tourelle, vous pourrez choisir son élément (il n'est pas possible d'en changer tant qu'elle n'est pas totalement détruite).
Vous disposez de 4 tourelles au total, au chef de chantier de choisir les bons éléments.
10.9 - Destruction d'un village de ligue :
Lorsqu'un assaut contre un village réussit, le chef de guerre (ou le membre le plus expérimenté de l'équipe si le chef ne survit pas) doit répartir des dégâts plus ou moins importants sur les bâtiments. Lorsqu'un bâtiment n'a plus de PV il est détruit et doit être reconstruit, seul les 4 bâtiments par défaut (le bâtiment administratif, le chantier, la banque et le téléporteur) ne peuvent être totalement détruits.
Un village est considéré comme perdu lorsque tout les bâtiments ont été détruits et que les 4 par défaut redescendent au niveau 1 avec 1 PV.
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